Tirinhas de RPG – Masmorras e Dragões

Então galera, depois de um tempo afastados do blog por motivos técnicos, estamos retomando as postagens e trazendo logo de cara uma novidade muito bacana para o pessoal que curte o blog do M&D.

Nós teremos tirinhas!

Isso mesmo galera, nós fizemos uma parceria com o dono do blog de tirinhas Dobradinha Comics, o desenhista Jrol Lima, e a partir de agora, uma vez por semana, ele ira desenhar e publicar uma tirinha exclusiva para o Masmorras e Dragões aqui no nosso blog.

E como nós sabemos que não há nada melhor que o próprio artista para apresentar seu projeto, nós fizemos um bate-papo rápido com o Jrol Lima, onde ele fala um pouco mais sobre seu trabalho e essa nossa parceria.

Vamos lá, para não nos perdermos:

M&D: vermelho

Jrol Lima: azul

M&D – Jrol, fale um pouco sobre o seu trabalho com ilustrações. Você desenha a muito tempo?

Jrol Lima: Olá. Estou muito feliz em fazer essa entrevista. Espero esclarecer o máximo possível sobre mim.
Não. Eu desenho com frequência faz mais ou menos 1 ano. De um ano para cá que eu comecei a desenhar mais a sério e colocar alguns dos meus rabiscos na internet. Antes eu trabalhava em algo totalmente diferente disso e acabei largando a prática de desenhar.

M&D – Você acompanha o trabalho de outros ilustradores? Você tem algum preferido ou que você use como inspiração para os seus desenhos?

Jrol Lima:  Claro que acompanho! Ver o trabalho de outros artistas, além de inspirador, sempre te ajuda a melhorar o seu próprio desenho. Você pega referências de proporções, perspectivas e traços para adequar ao seu estilo.
Dos meus artistas favoritos estão o André Vazzios, Douglas Feer, Greg Tocchini, J. Scott Campbell, Jab Comix e do falecido Michael Turner.
Embora nem todos eu use como inspiração para os meus desenhos, Douglas Feer é com certeza o que mais tento me espelhar.

M&D – Como surgiu o seu blog e por que o nome “Dobradinha Comics”?

Jrol Lima:  Durante as seções de RPG eu desenhava de maneira engraçada as coisas que acontecia durante a partida. Então na mesma época eu comecei acompanhar algumas webcomics (Willtirando, Um Sábado Qualquer, Mentirinhas…) então eu percebi que elas eram um ponto alto do meu dia. Eu gostaria de fazer isso também. Gostaria tentar melhorar o dia de uma pessoa, nem que fosse por alguns segundos vendo alguma coisa engraçada. Então eu quis montar um blog com os meus desenhos.
A ideia de Dobradinha Comics era porque eu ia montar com um amigo, mas ele ficou cheio de problema e não conseguiu me enviar tirinhas (até tinha uma no blog, porém a removi porque ficou sem sentido manter uma só dele lá).

M&D – Por que você decidiu desenhar tirinhas especificamente sobre RPG?

Jrol Lima:  Eu queria fazer algo diferente. Tava pensando nos temas que poderia ser abordado. Lá no início, as tirinhas eram sobre o meu trabalho como arte-finalista em uma gráfica, mas acabei desistindo da ideia achando que era algo muito específico.
Então eu acabei vendo meus desenhos que eu fazia durante as partidas de RPG e achei que seria legal me concentrar naquilo. Procurei na internet e vi que tirinhas de RPG não eram tão comuns. Daí eu comecei a desenhar sobre esse tema.

M&D – Você se baseia em experiências que você vivenciou durante os jogos de RPG que vc participou para criar as tirinhas?

Jrol Lima:  Sim, me baseio sim. Algumas histórias de jogo são realmente fantásticas e eu faço algumas das minhas tirinhas sobre um evento que aconteceu durante uma partida, mas geralmente eu tento só usar uma história engraçada como fonte de inspiração para uma tirinha. São raras as vezes que eu coloco uma situação que ocorreu numa partida em uma tirinha, pois eu imagino que posso ofender meus companheiros de mesa. Por isso só uso mesmo como inspiração.

M&D – Você joga RPG a muito tempo? Qual o sistema que você mais curte jogar?

Jrol Lima:  Vixe. Jogo RPG a mais ou menos uns 12 anos. Bastante tempo, né?
O sistema que mais joguei e mais gostei de jogar foi o AD&D, no entanto o sistema que é mais interessante e que mais leio sobre é o Daemon.
Gosto muito das sutilezas do Daemon e do universo perverso que é o Trevas.
Também gostei muito do CODA, embora tenha jogado muito pouco.

M&D – Como surgiu a parceria do seu blog com o M&D?

Jrol Lima:  A Erínia me contatou dizendo que estava publicando minhas tirinhas pela fanpage do M&D. Eu demorei bastante e quando finalmente respondi, disse que tava tudo bem com isso… Então comecei a ler o blog do M&D e senti uma vontade de fazer algo para ele. Pensei no que poderia fazer e a ideia das tirinhas exclusivas para o M&D parecia bem divertida.

M&D – Para o M&D as tirinhas também abordarão o mundo do RPG. No que então essas tirinhas irão se diferenciar das tirinhas do seu blog?

Jrol Lima:  No meu blog eu faço tirinhas avulsas. Acontecimentos sem relação um com o outro. Já no M&D, eu quero fazer algo contínuo. Uma história cômica com personagens fixos em que você possa juntar como uma história em quadrinhos.

M&D – Fala um pouco do que você está planejando para este projeto das tirinhas do M&D. Terão dois tipos de tirinhas e cada uma terá sua temporada, certo?

Jrol Lima:  Então. Conversando com a Erínia, nós achamos interessante fazer tirinhas com um assunto específico dos membros do fórum do M&D. Esse era o GAFDBSNRPG (por Jesus Cristo, não me peça para explicar o que é isso), mas quando tomamos essa decisão eu já tinha uma tirinha pronta. Também demoramos um bocado com lance de aprovação dos membros do fórum sobre o GAFDBSNRPG e tal. Daí eu pensei em uma espécie de tirinha reserva.
Dessa forma, eu devo fazer em temporadas (ainda não sei bem quantas tirinhas por temporadas), uma hora sobre o GAFDBSNRPG outra hora sobre o Mas(não)morra (pros) Dragões.

M&D – Qual serão as temáticas abordadas nas tirinhas do  “Mas(não)morra (pros) Dragões” e a “GAFDBSNRPG”?

Jrol Lima:  GAFDBSNRPG tem uma temática específica. Um lugar louco como uma repartição pública em que os funcionários eram pagos com renas de madeira ou algo assim. Eu sei também que tem um clone do Tarcísio Meira; um macaco… Cara! É um universo louco. Eu pretendo, finalmente, dar caras a esse universo louco em que tanta coisa esquisita acontece.

Mas(não)morra (pros) Dragões seguirá um herói principal e suas aventuras em uma terra medieval. Isso é diferente do que eu faço no meu blog, pois finalmente eu terei histórias com o mesmo personagem e poderei fazer algumas piadas bem específicas.
Seguindo esse herói, aparecerão outros personagens importantes para auxiliá-lo… Ou não.

M&D – Você tentou criar um estilo próprio para os personagens das tirinhas do M&D?  Como foi esse processo criativo, porque você escolheu por este estilo de desenho para os personagens?

Jrol Lima:  Essa é uma pergunta complicada.
Eu queria criar um estilo próprio para o M&D. Era algo que eu queria que fosse exclusivo para o site e que as pessoas reconhecessem o estilo dos personagens e o traço como algo do M&D, além de meu também, é claro.
Estudei bastante como eram os personagens típicos em webcomics. Quase todos são finos, com membros alongados. Então decidi que trabalharia com o formato base dos meus sendo uma bola.
Essa foi a maneira básica de pensar nos personagens, porém muitos rascunhos foram feitos até eu chegar no design final.

M&D – Por fim, gostaríamos de agradecer não só pela conversa, mas também pelas tirinhas e também saber se algum dia poderemos ver você aqui no blog se aventurando também como autor de uma matéria?

Jrol Lima:  Opa, o prazer foi meu. A entrevista foi divertida (me senti importante e com vontade de agradecer a minha mãe e aos meus cães por essa honra). As tirinhas estão bem legais e estou me esforçando bastante, tanto pensando em piadas quanto aos desenhos.
Quanto a colaborar com matérias, com certeza farei isso. Muita coisa legal está acontecendo no mundo do RPG e eu gostaria de ajudar a espalhar as notícias desse jogo que eu amo tanto.
Espero que gostem do meu trabalho e divirtam-se.

 

Gostaram do papo? Ficaram curiosos para ver as tirinhas?

Então não vamos fazer vocês esperarem mais. Agora com vocês a nossa primeiríssima tirinha

 

2_01-masmorrasedragoes-armadura-01

 

Esperamos que todos curtam essa novidade. E quem sabe ainda esta semana, por ser a semana de estréia, postemos uma segunda tirinha… Quem sabe 😉

Até a próxima!

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Playtest D&D5ed: O que esperar para o próximo pacote.

Depois de alguns dias parado o blog esta de volta com uma matéria e tanto para vocês.

Mas antes queremos saber: Quem ai esta curioso para saber o que a WotC esta preparando para o próximo pacote do playtest do D&DNext?

Muitos devem estar se perguntando neste momento “Hein? Como assim próximo pacote? Não faz nem dez dias que eles liberaram um novo pacote de testes…”

Verdade!

Mas hoje a tarde o próprio Mike Mearls publicou uma matéria na comunidade oficial do D&D onde ele continuou falando sobre os planos para as classes, principalmente os conjuradores, backgrounds e especialidades. E liberou que o próximo playtest provavelmente abrangera os níveis de personagem do 1 ao 10

Basicamente é dito que o clérigo perde o divinit Chanel e passa a ter novamente o turn undead e os panteões serão simplificados para a principal característica de cada Deus. E essa característica é que dará as habilidades para o clérigo.

Também equilibraram o ladino, que não falhava em praticamente nenhum teste e diminuindo a força das skills de todas as classes.

O mais importante quanto aos invocadores é que tudo indica que eles vão recuar com as ideias do feiticeiro e do bruxo, colocando-os como especializações de mago

A única classe que esta praticamente pronta é o guerreiro

Mas é claro que você deve ter ficado curioso para ler estas informações nas palavras do próprio Mike Mearls. E já sabendo disso nós trouxemos, mais uma vez, a tradução para vocês conferirem e tirarem suas conclusões.

Tradução feita pelo: Giovanni “Zimu” 

Classes 
Primeiramente, estamos recuando um pouco quanto ao bruxo e feiticeiro. Ambas as classes precisam de algum polimento, mas queremos primeiro ver como vão ficar as mudanças que fizemos para o mago e clérigo. Indo nesta direção nos leva para os nossos planos gerais, queremos ter certeza de que as quatro classes – clérigo, guerreiro, ladino e mago – estão bem formuladas. O feedback que recebemos sobre o feiticeiro e bruxo foi muito útil para ajudar a manter o clérigo e mago no caminho certo. Especificamente, as pessoas querem ter certeza de que os conjuradores parecem equilibrados quando comparados uns contra os outros, e eles prefeririam deixar a mecânica de conjuração à nivel de sistema em vez de à nível de classe.

Sendo assim, eu acredito que dando mais opções de magias para clérigo e mago aos DMs  nos dá mais espaço de manobra para fazer o bruxo bem diferente. Há uma chance de que, com base no seu feedback, poderemos introduzir uma categoria de classe global chamado “usuário de magia” que engloba mago, feiticeiro, entre outras. O bom sobre esta abordagem é que podemos criar regras e backgrounds que se referem a “usuários de magia” como um grupo além de permitir que campanhas individuais possam contribuir para a categoria geral do personagem.

Depois de ver o feedback sobre o feiticeiro, eu não ficaria surpreso se nós renomeássemos a classe, mudássemos seu background um pouco, e trouxéssemos uma classe de guerreiro/mago para o núcleo do jogo. Muitas pessoas gostam do feiticeiro, mas várias pessoas comentaram que este conceito tornou dificil a adaptação de feiticeiros existentes. Como nosso objetivo é fazer a conversão mais fácil possível, isso é um argumento poderoso para tratar o conceito que apresentamos como uma nova classe.

O mago receberá tradições, que podem incluir magias “at-will” e magias de assinatura que se recuperam cinco minutos depois de serem lançados. Normalmente, um mago tem apenas uma magia que é um feitiço assinatura e pode recuperar apenas uma conjuração do mesmo. A magia “at-will” e a magia assinatura se ligam à tradição do mago.

Para clérigos, colocamos “turn undead” de volta como uma característica de classe e removemos a “channel divinity”. Em vez disso, você ganha habilidades especiais com base em seu deus. O manuscrito inclui um conjunto genérico de divindades, os arquétipos comuns que aparecem nos panteões diferentes. Por exemplo, o Trapaceiro está em Loki e Olidammara, e concede seus clérigos a capacidade de se tornar invisível por um breve período de tempo, com acesso a mais magias de ilusão do que outros clérigos. Ao invés de um certo tipo de armadura, o Trapaceiro concede treinamento na habilidade “Sneak” e fornece acesso a armas de longo alcance, a “rapier”, e outras armas que dependem de Destreza. Se você jogar um clérigo do Trapaceiro, você provavelmente vai querer usar armaduras leves e agir às escondidas, mas não tentar fazer com que isso seja uma exigência ou limitação. Estes arquétipos de divindades são um ponto de partida, você pode contar que expansões específicas para campanhas darão opções adaptadas às divindades do mundo.

O guerreiro foi muito bem da última vez. Neste momento, estamos focados na criação de um conjunto de opções que permitem alguém jogar como um guerreiro de forma muito simples.

O ladino está recebendo uma maior ênfase nas habilidades. O ladino recebe mais habilidades e continua a ser o melhor em usá-las, apesar de termos simplificado as mecânicas e diminuido a ênfase no sucesso automático. Mestres estavam ficando frustrados que os ladinos não tinham risco real de fracasso. Isso havia distorcido o jogo de formas irritantes.

Também é importante ter em mente que, nesta fase, estamos trabalhando no que eu considero ser uma versão bastante avançado do jogo. O livro de regras do D&D, que é o ponto de partida para novos jogadores e do jogo de escolhido por jogadores veteranos que querem um sistema simplificado, é feito principalmente nesta fase. Este jogo parece muito com o D&D como apresentado no ”D&D Set Basic” ou no “D&D Rules Cyclopedia”. Você escolhe uma raça, escolhe uma classe, e joga. Nós nos esforçamos para ter certeza de que o jogo não só seja  complexo o suficiente para os jogadores veteranos, mas também crie um caminho fácil para os novos jogadores que desejam iniciar no jogo, dominar seus elementos fundamentais, e em seguida, prosseguir como quiserem.

Especialidades e “Backgrounds”

Fizemos algumas pequenas mudanças aqui. “Backgrounds” agora dão quatro habilidades em vez de três, principalmente por termos mudado as habilidades de forma que elas voltem a dar um bônus para uma rolagem, independentemente da habilidade que o jogador está usando. Assim, um DM só pede um teste de habilidade. O jogador adiciona a habilidade ou pergunta ao DM se é adequado. Isto também significa que podemos ter habilidades que estão um pouco mais fracas, mas compensamos lhes dando mais habilidades. Se fizermos tudo certo, habilidades permanecerão como coisas úteis que ajudam a tornar o seu personagem único e interessante.

Especialidades não mudaram muito mecanicamente, mas eles passaram por uma revisão na forma como são apresentadas e o que representam no mundo. Anteriormente, elas estavam no mesmo nível conceitual dos “backgrounds”. Elas tinham nomes que fizeram soar algo como títulos do mundo. Agora, nós as tratamos de uma forma que eu acho que melhor reflete seu nome – especialidades – e papel na criação do personagem.

Uma especialidade é algo que seu personagem tem focado e desenvolvido. Você pode ser um especialista em duas armas, um especialista em “stealth” ou um especialista em investigação. É algo que provavelmente você adicionou como parte de seu “background” ou como parte do treinamento da sua classe. Idealmente, quando você descreve o seu personagem, é algo que outros jogadores podem entender rapidamente, em vez de precisar de maiores explicações. “Duelist” não diz o que seu personagem faz. “Shield Specialist” deixa claro que o seu personagem é bom em defesa e, provavelmente (tomara) carrega um escudo.

Nós gostaríamos de agradecer a todos vocês pelo seu contínuo interesse, fazendo playtests e mandando feedback para o D&D Next. Não vai demorar muito até que o próximo pacote de playtest esteja disponível, e esperamos que vocês continuem a se juntar a nós nos playtests do jogo.

Link da matéria no site da comunidade oficial do D&D

Esperamos que tenham gostado!

Até a próxima!!

Preparem-se! Ai vem a Moonfest

Enfim uma boa noticia para a galera RPGista de plantão. Vem ai o Moonfest, um evento de RPG organizado pela Editora Redbox juntamente com a Moonshadows que vai agitar o próximo final de semana da galera que curte RPG.

Isso mesmo galera, semana que vem! E em virtude do curto espaço de tempo até o dia da realização do evento, estamos ajudando e pedindo que a galera RPGista também ajude a divulgar este evento. Eis ai a declaração oficial da Redbox:

“Organizado pela Redbox Editora e Moonshadows Livraria, o evento que inicialmente apenas visava reunir os jogadores e fãs dos jogos da Redbox foi melhorado e ampliado. Se juntaram ao apoio as sempre presentes Secular Games, Retropunk e Pinnacolo, que viram na Moonfest uma boa oportunidade de nos reunir para celebrar o nosso hobby favorito.

Em sua primeira edição, a Moonfest pretende reunir jogadores de RPG e apresentar um espaço lúdico para jogos e atrações como venda de produtos, palestras e bate-papos informais com as editoras, sempre fomentando o jogo junto aos iniciantes e procurando auxiliar no desenvolvimento e na formação de novos jogos e autores.” 

Então já sabe né… Se você é de São Paulo e curte RPG é claro que não vai querer ficar fora dessa né!!

Anote ai e fica ligado porque o evento já é na semana que vem;

Data: 13 de outubro de 2012 (sábado)
Local: Associação Cultural Mie Kenjin do Brasil (Av. Lins Vasconcelos 3352) 
Horário: 13h às 20h
Ingresso: R$ 15 (comprando o ingresso você ganha um vale compras de R$ 5)
Contato: 11 3266-3916 ou por email redbox@redboxeditora.com.br

REALIZAÇÃO
Redbox Editora e Moonshadows Livraria

APOIO
Secular Games
RetroPunk Game Design
Pinnacolo

 

Devir libera prévia de “O Um Anel Aventuras Além do Limiar do Ermo”

Boa noticia para a galera RPGista.

Quem acompanha o blog do M&D provavelmente leu uma matéria onde nós tivemos um bate-papo com a Maria do Carmo Zanini, editora da Devir, que esta diretamente ligada ao projeto de “O Um Anel” onde ela deu maiores detalhes sobre o livro, o sistema e as expectativas para este lançamento.

Quem leu também viu que a previsão inicial para a data de lançamento era para final de setembro ou inicio de outubro.

Pois bem a alguns dias atrás pelo seu Twitter a MC Zanini, como é conhecida, soltou a boa informação de que os dados especiais que acompanham a  edição de luxo de ‘O Um Anel” já haviam chegado e que estavam esperando apenas a formalização da gráfica com relação a data de entrega do livro. Ou seja, o tão esperado dia do lançamento esta cada vez mais próximo.

E para deixar a galera RPGista com agua na boca a Devir liberou recentemente uma prévia das paginas de “O Um Anel” bem como da ficha de personagem colorida e também em preto e branco.

Para quem quiser dar uma conferida ai vão os links

Páginas “O Um Anel”: http://www.devir.com.br/oumanel/downloads/OUA_preview72.pdf

Ficha de personagem colorida: http://www.devir.com.br/oumanel/downloads/OUA_Ficha_Cor_baixa.pdf

Ficha de personagem preto e branco: http://www.devir.com.br/oumanel/downloads/OUA_Ficha_PB_baixa.pdf

Apenas para relembrar, o preço de capa para O Um Anel: Aventuras além do Limiar do Ermo sera de R$165,00 e por este valor o aventureiro irá levar para casa o vencedor Ouro 2012 do prêmio ENnie de melhor arte interna, contendo:

• Livro do Aventureiro, com 192 págs. em cores, ricamente ilustrado

• Livro do Mestre, com 144 págs. em cores, ricamente ilustrado

• 2 mapas das Terras Ermas, a região da Terra-média visitada por Bilbo Bolseiro em O hobbit

• Brinde: 7 dados personalizados (sendo que um deles é um d12 que gera números aleatórios de 1 a 10, mais a runa de Gandalf e o Olho de Sauron)

Alias, muito curiosos fizemos uma busca na net para dar uma conferida em como provavelmente serão estes dados e colocamos aqui para vocês a imagem

Não são mesmo boas noticias?

Até a próxima!!

Oficial: RPGCON 2012 foi cancelada

Pois é pessoal. Talvez tenha feito falta um prazo maior, mas a verdade é que embora muitos tenham se esforçado e mobilizado para divulgar o evento, todo esforço feito infelizmente não foi o suficiente para garantir a realização da RPGCON 2012.

O projeto para o evento corria em financiamento coletivo onde o objetivo era arrecadar uma quantia equivalente a 30.000 reais. E há alguns dias atrás chegou a ser anunciado pelo Twitter que o evento seria organizado independente do que fosse arrecadado pelo financiamento.

Mas com um curto período para a arrecadação deste valor a meta não foi atingida e hoje Wallace Garradini um dos organizadores da RPGCON, voltou atrás em sua declaração fazendo um comunicado oficial onde informava o cancelamento do evento.

Nós do M&D lamentamos o fato, pois como muitos que ajudaram divulgando acreditávamos que este evento só tinha a acrescentar ao mundo do RPG.

Mas enfim, leia o comunicado feito hoje:

Caros Amigos RPGistas,

É com muito pesar que venho aqui para dizer que não teremos uma RPGcon em 2012.

Eu e o D3 tentamos. Tentamos de todas as formas viabilizar o evento esse ano, com o mesmo sacrifício e amor ao hobby que tivemos nos anos anteriores. Mas dessa vez não foi possível.

Somam-se às dificuldades costumeiras (falta de patrocínio, falta de apoio da indústria do RPG), alguns problemas pessoais meus e dele e realmente ficou complicado conseguir os recursos financeiros disponíveis para fazer acontecer, esse ano.

Nos últimos minutos desse jogo, nós tentamos pedir ajuda para a comunidade através de um financiamento coletivo no Movere.me, e agradeço profundamente a todos os bravos 107 guerreiros que compraram essa briga com a gente.

Mas nós vacilamos com o timing para esse pedido e o período do financiamento foi curto demais para alcançar o montante necessário.

Foi comovente ver diversos blogs publicando vídeos de apoio, encabeçados pela iniciativa do Daniel de Sant`anna. Amigos antigos como o Marcelo Cassaro doar raridades do seu acervo pessoal para ajudar no nosso sonho e novos como o Ale, da RPGVale correr atrás de empresas para patrocinar o evento.

Agradeço demais ao pessoal da Secular Games, da RedBox e da Retropunk, companheiros que fizeram todo o possível pra ajudar a mim e ao Douglas em toda essa batalha.

Agradeço também a todos os outros amigos e anônimos, que no Twitter, nos sites, nas listas, fizeram tudo o que podiam pra espalhar o nosso esforço.

Meus mais sinceros sentimentos a todos vocês. Mesmo.

Mas a verdade é que o RPGcon chegaria ao quarto ano, com uma perspectiva muito ruim de retorno financeiro. Pouquíssimas empresas haviam confirmado presença com estandes, outras simplesmente não cumpriram com o prometido e algumas não pagaram dívidas conosco de anos anteriores.

Nós dois acumulamos prejuízos operacionais desde o primeiro ano, cedendo muito espaço gratuito para associações, grupos e empresas, acreditando que juntos aumentaríamos o bolo e teríamos mais para repartir. Esse sempre foi o nosso sonho: Construir um ambiente onde todos tivessem espaço pra crescer e nos ajudar a crescer. Uma parceria ganha-ganha.

Mas o tempo vai passando, e a coisa não se torna realidade. Ano após ano, a gente vai acumulando prejuízos, vamos revendo os custos e a estrutura, pra poder fazer o evento dentro do orçamento apertado que podemos arcar. Mas a verdade é que nós dois sozinhos não temos recursos para financiar um evento caro como este e sem a ajuda da indústria, que não vê no evento, um ambiente tão interessante como acreditamos que é, fica impossível sustentar esse cenário.

Muitos amigos dizem que falhamos na divulgação, que falhamos no planejamento, que falhamos até em usar melhor a comunidade a nosso favor. Talvez estejamos falhando realmente nesses pontos todos. Talvez tudo se resuma a abordagem que demos ao evento. Fica realmente difícil identificar o real motivo, quando falta o que é o principal: Dinheiro pra pagar os custos.

Fica aqui a alegria de termos criado um espaço que permitiu o surgimento e crescimento de novas editoras como a RedBox, a Retropunk, a Secular Games e a Coisinha Verde. Fica aqui a satisfação de termos, de alguma forma, contribuído nessa retomada do RPG nacional e fortalecido elos de amizade.

Pedimos desculpas a todos que estão decepcionados com essa triste notícia aos 48 minutos do segundo tempo. Nós também estamos, acreditem.

Obrigado a todos que estiveram presente nos três anos do RPGcon e esperamos encontrar com todos vocês em futuras aventuras.

Wallace Garradini

 

 

 

Lançamento livro-jogo: Last RPG Fantasy… Entrevista com os criadores

Então galera, aproveitando a proximidade com o dia das crianças eu resolvi dar uma vasculhada na net a procura de material rpgistico que fosse produzido especificamente visando este publico alvo: as crianças e os jovens.

Afinal jogos com temas e regras mais simples seria um ótimo recurso para iniciar a galera mais jovem no mundo do RPG. Mas devo confessar que, infelizmente, encontrei pouca coisa sobre isso, e o que vi sendo comercializado já foi publicado a algum tempinho.

Como alternativa a esta situação eu encontrei os livros-jogos, que também podem ser considerados muito bons para despertar na galerinha mais nova o interesse por jogos de narrativa. Pois neste tipo de livro a história narrada é guiada pelo leitor quando ao final de uma cena ele é levado a fazer uma escolha, ao menos entre duas opções, sendo conduzido com isso a uma determinada pagina ou outra do livro.

O livro-jogo pode não ser um RPG, mas tem as premissas de um.

E foi justamente pesquisando mais sobre livros-jogos que me deparei com um projeto muito legal dos rapazes do site do Lobo Limão (www.lobolimao.com.br), o Last RPG Fantasy.

O site é tocado pelos designers Felipe Saito, Yoshi Itiche e o Marcel Mori e produz tirinhas muito bacanas que, se você gosta de quadrinhos, vale a pena dar um pulinho lá para conferir. Dentre essas tirinhas a de destaque, por ser interativa, é a do Last RPG Fantasy que eles tiveram a ideia de transformar em um livro-jogo.

E percebendo que esta era uma boa oportunidade de divulgar uma iniciativa nacional muito bacana resolvi entrar em contato com os rapazes do site, que muito gentilmente me concederam uma entrevista onde contam um pouco da historia do inicio do site e do projeto do Last RPG Fantasy que já se encontra em fase de pré-venda e que será oficialmente lançado dia 25 de Outubro de 2012 durante a GibiCon, em Curitiba – PR.

Vamos à entrevista?                

Para facilitar

Perguntas =  M&D (preto)

Respostas = LoboLimão (verde)

(M&D) Como vocês três se conheceram? 

 (LoboLimão) Eu (Felipe Saito) e o Yoshi nos conhecemos quando estudávamos japonês em um curso aqui de Curitiba. Tínhamos uns 14, 15 anos, e sempre fazíamos piadinhas e desenhávamos durante as aulas. Foi naquela época que surgiu o “Batsuman”.

O Keiichi estudou com o Yoshi na faculdade, no curso de Design Gráfico da UFPR.

 (M&D) Como surgiu a ideia de criar o Lobo Limão? 

 (LoboLimão) Tudo começou com uma ideia do Yoshi, nas palavras dele:

 “–Eu sempre gostei de escrever e desenhar quadrinhos. Desde meus 10 anos venho tentando criar séries ou histórias que passassem da primeira edição e que extraíssem elogios de mais pessoas além da minha própria mãe. Então, pela primeira vez, estou tentando transformar esse desejo em algo um pouco mais sério. Criar um projeto com o qual eu realmente fosse me comprometer. Foi aí que surgiu o LoboLimão!”

O Yoshi nos ligou e convidou para uma reunião para contar suas ideias de projetos, éramos em mais integrantes, mas depois de 2 anos ficamos só nós três.

Clique para ampliar

Tirinhas Batsuman que estão no site

(M&D) Qual foi a primeira tirinha?

(LoboLimão) Antes de começarmos com o Estúdio o Yoshi já publicava em um blog próprio, e o personagem do “Bastuman” já estava bem desenvolvido. Então no dia 28 de Junho de 2010 ele passou a ser publicado no site do LoboLimão.

(M&D) E especificamente sabendo que se aventurar por esses caminhos pode ser difícil, como foi o inicio do Lobo Limão?

(LoboLimão) O difícil é ser levado a sério… Sempre aparece aquele vizinho, ou aquela tia perguntando quando vamos arranjar uma profissão ou ter uma carreira. O gratificante é trabalhar com o que gostamos assim o ânimo está sempre alto, ninguém reclama em acordar cedo para ir para estúdio (exceto na segunda-feira…).

O mercado brasileiro para histórias em quadrinhos está em expansão, o problema dessa expansão é que muita coisa vem de fora. Com exceção das produções dos estúdios Maurício de Souza, o público em geral não está familiarizado com conteúdo nacional e acha que além da Mônica só existem charges em jornais. Mas muito conteúdo nacional de qualidade está sendo comercializado hoje, só falta mais divulgação e valorização do trabalho destes artistas.

No início não tínhamos um espaço físico, cada um upava o conteúdo de casa. No início de 2011 o pai do Keiichi cedeu uma sala para utilizarmos como estúdio. Então juntamos nossos computadores, livros, materiais, e fizemos um mini-escritório. Fazem apenas 2 anos que o site está no ar, então podemos dizer que ainda estamos no início.

(M&D) O Last RPG Fantasy é a primeira publicação de vocês?

(LoboLimão) Em 2011 publicamos o fanzine “Dino Hunterz #01″ que conta a história de um jovem que acorda em meio a uma cidade dominada por dinossauros sem saber o motivo. A ambientação se passava em Curitiba, e o teaser está disponível no site na parte de one-shots

Essa publicação teve baixa tiragem e foi distribuída no FIQ em Belo Horizonte no ano passado. Os exemplares que ficaram à venda pela LoboStore esgotaram rapidamente. 

Produtos

Já no início de 2012 começamos a produzir o Livro-Jogo Last RPG Fantasy, que terá uma tiragem muito maior (1.000 unidades) e será

no formato livro, com 136 páginas coloridas. É um projeto bem mais ambicioso do que um fanzine, será lançado durante a GibiCon #01 em Curitiba e esperamos distribuí-lo nas grandes redes de livrarias do país.

O projeto está sendo produzido via financiamento coletivo e além do Livro-Jogo trará produtos da série, como camisetas, canecas e adesivos. 

O Livro conta a história de três irmãos aventureiros, que partem em busca dos cristais mágicos para salvar o reino de Midgreen. A história é recheada de elementos dos tradicionais jogos de rpg japoneses misturada com a narrativa dos livros-jogos onde o leitor decide o rumo da história. O primeiro capítulo está disponível no site: e você ainda pode garantir seu exemplar pelo preço de Pré-venda.

(M&D) Last Rpg Fantasy… Dê onde surgiu a ideia para esta tirinha? Algum de vocês joga RPG?

(LoboLimão) Na verdade não temos costume de jogar RPG de mesa, só os de vídeo game mesmo. A primeira série de tirinhas foi baseada numa brincadeira do tempo da faculdade. Nessa série cada tira era escrita e desenhada por um autor diferente, o que tornava a coisa toda bem colaborativa e imprevisível. Porém, quando colocamos no site tivemos problemas com prazos e um público que tivesse “coragem” de participar. A maioria das pessoas dizia que desenhava mal e ficava com vergonha. Então reformulamos a série tomando como base os livro-jogos. Assim os leitores passaram a participar votando toda semana.

(M&D) Porque o  Last Rpg Fantasy foi o escolhido para ser publicado?

(LoboLimão) Graças ao sistema de votação, o Last RPG Fantasy é a série que recebe mais comentários e tem a melhor aceitação do público. Buscávamos um diferencial em nossas publicações, e acreditamos que o leitor interagindo com a história seria um elemento a mais  em uma HQ. Então a combinação de “feedbacks” com o fator de escolha nos deu o caminho a seguir.   

(M&D) Quando iniciou esse projeto vocês tinham em mente algum publico alvo em especifico, como infantil ou rpgistico?

(LoboLimão) O público alvo do LoboLimão e também do livro são pessoas jovens que gostam de quadrinhos, games, animações e também RPG. Falando mais especificamente no livro do Last RPG Fantasy, ele entra na categoria infanto-juvenil. Ele não possui uma trama muito densa, mas também não é tão infantil. Sobre RPG, acredito a série tenha muito mais elementos familiares aos RPGistas do que no livro, pois queríamos explorar um público maior.

Last RPG Fantasy... Clique para ampliar

Last RPG Fantasy. Clique para ampliar

(M&D) Poderia explicar melhor, para quem não conhece como funciona, esta parte de “o leitor decide o rumo da historia”?

(LoboLimão) Nestes Livros-jogos o leitor interage com os personagens decidindo o caminho e/ou as ações a serem tomadas. Por exemplo, ao final de determinadas páginas existem opções como “seguir o caminho da direita, vá para a página 20” ou “subir no telhado, vá para a página 45” ou “enfrentar os inimigos, siga para a página 18”, fazendo com que a história tome rumos diferentes de acordo com a opção escolhida.

(M&D) O livro contém 136 páginas divididas em quantos capitulos?

(LoboLimão) 136 páginas coloridas, que compreendem 6 capítulos e mais alguns materiais extras.

(M&D) Como esta sendo a expectativa de vocês para o lançamento do  Last Rpg Fantasy?

(LoboLimão) Estamos ansiosos e preocupados ao mesmo tempo. Grande parte dos produtos de apoio já estão prontos, e o livro já está quase indo para impressão. Mas dependemos muito do serviço dos correios quanto à documentos e envios das recompensas para os apoiadores.

(M&D) Bom agora uma duvida: Tiragem de 1000 exemplares. Caso essa quantidade se esgote existe a possibilidade de adquiri-lo mesmo assim, como por exemplo, em formato pdf?

(LoboLimão) Já nos perguntaram isso, e não achamos este formato adequado, pois como a leitura das páginas não é sequencial dificulta o acompanhamento através de um arquivo. O ideal seria um arquivo clicável em flash, o qual estamos avaliando a possibilidade.

(M&D) Uma última pergunta:

Sobre o Dino Hunterz #01… Quem tiver interesse ainda tem como adquiri-lo?

(LoboLimão) Não temos mais nenhum exemplar disponível, mas temos planos de fazer uma segunda tiragem em 2013. 

 Gostaria de agradecer mais uma vez a equipe do LoboLimão por ter cedido um pouco de seu tempo para responder a estas perguntas.

Essa iniciativa dos rapazes de Curitiba é ou não bem legal?

Já sabe né, se você curte quadrinhos e tem a possibilidade de ir até Curitiba dê uma passada na GibiCon que irá acontecer dia 25 de Outubro e confira pessoalmente o trabalho do pessoal do LoboLimão

Ah, e se você conhece algum material legal sobre RPG e que seja voltado para galera mais jovem, seja livro-jogo ou RPG, deixe um post e conte para a gente qual a sua indicação.

Até a próxima!

D&DNext Perguntas e Respostas: Objetivos de Combate, Magos Especialistas e Próximo Pacote de Playtest

Essa vai para a galera que curte RPG e esta ansioso por mais informações sobre o playtest do D&DNext.

A equipe de desenvolvimento desta nova versão selecionou três perguntas feitas por fãs sobre o o próximo pacote do playtest e no último dia 20, na Comunidade Oficial da WotC, foram publicadas as respostas. Mais uma vez fomos conferir as informações e  agora o M&D trás para vocês a tradução desta matéria.

Espero que curtam!

1. Que metas a equipe D&DNext definiu para escolhas em combate?


Há alguns objetivos básicos que esperamos alcançar com o combate, incluem:

  • Assegurar que cada jogador pode resolver o seu turno de forma rápida e com facilidade.
  • Certificar-se que o combate ocorre rapidamente percorrendo a mesa para que o próximo turno de cada jogador chegue rapidamente.
  • Garantir que o tempo de combate total é rápido (com exceções para intencionalmente um conjunto maior de opções e batalhas complicadas).
  • Fazer do combate um risco para os personagens dos jogadores. Mesmo que uma luta não seja uma barbada, ela deve ter algum impacto sobre os recursos do jogador para que evitar uma luta seja algumas vezes a tática correta.
  • Os turnos devem ser curtos, mas tensos, para reduzir o número de rodadas com pouca ou nenhuma tensão.
  • Dar aos jogadores uma decisão a tomar no seu turno (“Qual é a minha ação?”) E certifique-se que esta decisão é significativa.
  • Manter controle rigoroso de ações fora do jogo para manter o jogo se movendo rapidamente.
  • Certifique-se a mecânica incentivar os jogadores a pensar sobre o que seu personagem está fazendo no primeiro mundo, e fazer que se traduzam numa forma fácil de usar mecânica.

Então, tanto para as escolhas, você pode ver que estamos focando na sua maior escolha em cada rodada (a ação que você toma). Em qualquer jogo, uma das maiores causas da demora é o número de opções que o jogador pode ter para fazer no seu turno. O outro lado da moeda é o número de opções que cada escolha apresenta. Para focar no que cada personagem faz é simples, grandes escolhas cada rodada, nós podemos fazer com certeza o jogo correr rapidamente. Todavia, com apenas uma única escolha a ser feita, o desafio é fazer com certeza que a escolha que o jogador tenha seja significante. Agora, em alguns casos, a escolha certa é óbvia –o chefe orc está prestes a morrer, então você ataca com tudo o que você tem para derrotá-lo – mas existe toda uma série de coisas que o jogador deve considerar, inclusive quais recursos usar, então nós temos de estar cientes da quantidade de “poder de processamento” necessário para considerar suas ações.

2.  O mago especialista surgiu algumas vezes em seminários e entrevistas recentes. Você pode nos dar alguns detalhes de como as magias especialistas funcionarão?

As ideias que temos para as tradições dos magos ainda estão chegando junto, mas estamos pensando que os magos especialistas são principalmente focados em suas magias. Como tal, qualquer que seja a mecânica que eles tendem a mexer com a sua conjuração. Por exemplo, uma ideia que estamos trabalhando inclui permitir que o mago especialista em ilusão para lançar um feitiço de ilusão básica, como imagem menor, sem limite, onde, para outros magos, pode ser um padrão de magia de 1º nível diário. Da mesma forma, nós mencionamos que possamos ter algumas magias que retornam após um breve descanso, o que é susceptível de ser amarrado em especialistas. Com isso o ilusionista pode ganhar um benefício quando ele lançar terreno fantasmagórico, o feitiço retorna após 10 minutos de descanso. Ele ainda ocupa um slote de magia, mas você começa a lançá-lo várias vezes. Tenha em mente que ainda estamos trabalhando essa mecânica, mas também gostaria que se um jogador pode escolher quantos feitiços das várias frequências para memorizar. Quer jogar um mago estilo da 4E? Prepare alguns feitiços que são recuperados após 10 minutos, algumas magias que não voltar até o final do dia, e alguns feitiços que você pode lançar à vontade. Quer jogar um mago 1Ed puro, estilo clássico? Apenas preparar magias que são recuperadas no final do dia.

3.  Nós ouvimos de seminários recentes de que o próximo grande pacote de atualizações terá níveis 1-10. Existe alguma coisa que você pode compartilhar o que tem planejado para que próxima atualização?

Sair para o nível 10 é a nossa prioridade, e isso significa que teremos a oferecer não apenas as classes através desses níveis, mas também novas magias e monstros para que você possa realmente jogar nesses níveis. Além disso, nós estamos esperando para incluir mais ferramentas de construção de aventuras (incluindo itens mágicos) neste pacote. É claro, nós também temos que passar algum tempo consumindo, em seguida, abordar o feedback de todos os playtesters têm proporcionado a nós, que não é uma tarefa pequena. Por fim, nós estamos olhando para expandir em algumas das opções de classe (mais origens para feiticeiros, tradições para mago, e os domínios para o clérigo) para que as classes cujos mecanismos são solidificar mais rapidamente ainda permanecer fresco. Tudo tem de ficar algum tempo e testes de jogo!

Fonte: http://community.wizards.com/dndnext/blog/2012/09/20/dd_next_qa:_combat_goals,_specialist_wizards__next_playtest_packet

Uma versão para iniciantes para o RPG Star Wars Edge of the Empire

Quem gosta de Star Wars pode ir se preparando para juntar a galera para uma aventura em uma galáxia muito, muito distante.

Esta semana a fantasy flight games anunciou o jogo Star Wars: Edge of the Empire Beginner game (SW:EotEBG).E este é ótimo jogo para quem é novo no mundo dos RPGs ou simplesmente novo no mundo de Star Wars.

SW:EotEBG já vem com algumas fichas de personagens pré-geradas mantendo as regras diretamente ao seu alcance enquanto se personaliza algumas características.

Sobre a mecânica do jogo

O conjunto simplificado de regras que vem incluso na aventura, permite saber como você  e sua equipe irão, por exemplo, percorrer as ruas de suns-blasted uma pequena cidade do planeta Tatooine na esperança de conseguir sua própria nave espacial ou como vocês vão fazer para escapar da perseguição de Teemo, o Hutt (vilão da aventura). Com várias oportunidades de combates e encontros esse jogo iniciante lhe ensinara os fundamentos de Edge of the Empire durante a sua narrativa.

Empurrando os jogadores diretamente para a ação, Escape from Mos Shuuta começa com uma fuga desesperada de bandidos cruéis. E as mecânicas são introduzidas gradualmente durante o jogo, como parte da narrativa crescente.

Mas se você precisa de uma referência rápida, pode simplesmente consultar um livro com regras que vem incluso no jogo e que contem tudo que você precisa saber para desenvolver suas próprias aventuras.

No SW:EotEBG você pode escolher um dos quatro personagens pré-gerados e ir direto para a aventura.

Você pode ser um mercenário Wookiee, um contrabandista humano, Um colono Droid ou um caçador de recompensas Twi’lek. A escolha é sua e as fichas de personagens contêm todas as informações que você precisa saber.

Cada ficha de personagem possui 8 paginas que inclui um background explicando a conexão do personagem com Teemo o Hutt e os outros heróis, além de guias de referência rápida do núcleo da mecânica do jogo, e muitas opções para o avanço durante Escape from Mos Shuuta e em outras aventuras.

Narrativa cativante

O jogo tem uma mecânica que usa dados personalizados onde os símbolos de sucesso, fracasso e complicações estão impressas diretamente sobre os dados!

Mesmo uma rolagem de sucesso pode colocá-lo sob ameaça e até mesmo um fracasso pode criar alguma vantagem. Este sistema leva em conta todas as situações da narrativa, permitindo aos jogadores e mestres elaborar uma parada de dados para cada tarefa.

Diferente de outros sistemas de RPG que determinam o sucesso ou o fracasso de uma ação como um estado binário, os dados personalizados de SW permitem uma rica possibilidade de situações.

Por exemplo, você pode ter sucesso na luta no chão como você planejou, mas ao fazê-lo seu blaster pode cair do coldre e escorregar para longe de você. Por outro lado, você pode falhar numa tentativas de mentir para funcionário da alfândega Imperial, mas ao mesmo tempo descobrir que ele aceita propina. O potencial para o sucesso com complicações ou fracasso com vantagens acrescenta uma série de possibilidades narrativas.

O que é,  e para quem se destina SW:EotEBG?

SW:EotEBG é um produto completo, autônomo para de 3 a 5 jogadores e contém tudo o que é preciso para se aventurar em uma galáxia muito, muito distante.

Por ser uma versão simplificada em relação ao RPG de SW: Edge of the Empire ele pode ser apreciado por jogadores de qualquer nível de habilidade, principalmente os novatos. O que fica evidente ao verificarmos, por exemplo, que no livro com regras não tem uma seção para a criação de personagens. Também são limitados os talentos e opções de evolução dos personagens.

Ou seja, esse jogo foi feito pensando em você que é novo no mundo do RPG.

O que tem na caixa do jogo? 

                                

Uma introdução com quatro páginas que auxilia os novos jogadores no inicio do caminho para a aventura de RPG com uma breve descrição e exemplo de jogo, em seguida um livro com 32 paginas de aventura que inclui explicações detalhadas do resto do conteúdo. Como referência adicional, outro livro encadernado com regras contendo 48 páginas apresenta a mecânica do jogo em um formato simplificado.

Além disso, como já havíamos dito antes, também tem quatro fichas pré-geradas de personagens e um mapa colorido, desdobrável e dupla face, onde de um lado apresenta o interior do Fang Krayt (a nave que serve como principal objetivo a aventura) e seu hangar, enquanto o outro lado mostra as ruas de Mos Shuuta.

Mas não é tudo. Ainda tem mais 35 fichas de características, 5 fichas de veículos e não esquecendo os dados personalizados que são 14 ao todo e 8 fichas de destino

Qual a diferença entre este jogo e o RPG? 

Para os jogadores que estão preparados para uma experiência de RPG mais complexa o livro de regras completo estará disponível no futuro, com carreiras adicionais, armas, naves, talentos e muito mais, o que proporcionará uma experiência mais abrangente que este jogo iniciante.

Este é apenas o inicio de uma linha completa de produtos de RPG, incluindo aventuras prontas, Sourcebooks com mais conteúdo para os heróis e mestres além de outros suplementos que virão

Os jogadores que têm experiência como Iniciante neste jogo acabam descobrindo que, embora seja essencialmente o mesmo jogo que é apresentado no livro de regras completo, essa é uma versão mais simples e mais fácil de aprender.

Então esse é ou não é realmente uma boa notícia? O que vocês acharam sobre o anuncio desta versão mais simplificada do Star Wars Edge of the Empire, que esta em fase de testes, e quem tem previsão para ser lançada em novembro?

Até a próxima galera!!

D&D3.5 Reimpresso e com nova capa.

Então RPGistas de plantão vocês já viram a nova capa que o pessoal da WotC produziu para a reimpressão livro de regras do D&D 3.5 em edição premium ?

Não?

Pois é,  o anuncio oficial era de que esses livros estariam disponíveis para compra por lá a partir de 18 de setembro. E essa edição Premium além de conter as últimas erratas do jogo tem uma capa totalmente nova e muito irada.

O de capa marrom é Livro do Jogador que tem todas as regras que os jogadores necessitam para criar personagens, escolher equipamentos e entrar em combate com uma variedade de inimigos sobrenaturais e míticos.

O Guia Mestre tem a capa azul e oferece conselhos aos mestres, orientações, e tudo o que ele ou ela precisa para criar desafios, aventuras e campanhas totalmente desenvolvidas para o D&D, incluindo seções sobre classes de prestígio, itens mágicos e as recompensas de caráter.

Já o de capa vermelha pertence ao Livro dos Monstros e contém informações que tanto jogadores quanto mestres vão achar úteis.  Com centenas de monstros para preencher todos os níveis de masmorras, também inclui regras de criação de monstros, informações sobre como jogar com monstros como personagens, detalhes sobre táticas de monstros e versões com aumento de poderes para as criaturas padrão.

Juntos, esses três volumes compreendem as principais regras para a edição 3.5 do Dungeons & Dragons.

Quer saber mais sobre esse lançamento?

Então clique no link e confira mais informações sobre essa reimpressão diretamente o site da Wizards. Ali você também poderá responder a uma breve enquete sobre sua opinião com relação ao layout dos produtos deles.

http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd%2F4dreye%2F20120919

 

Até a próxima!

Preparem-se para o IV EVRPG

Você gosta de jogar RPG online?? Então anota ai:

Nos dias 7, 8 e 9 de dezembro de 2012 vai acontecer o IV Encontro Virtual de RPG, um evento que durante 72 horas irá reunir RPGistas de todos os cantos do país

Há inúmeras opções de ferramentas disponíveis na internet: RPG2ic, Fantasy Grounds 2, Taulukko, RRPG Firecast, Open RPG, MapTools, Google Hangout, MSN, Skype, TeamSpeak, além dos velhos e bons fóruns e e-mails.

A iniciativa de criar esse evento foi do Tio Nitro e esta sendo organizada pela  lista de Blogs de RPG

Em abril 2009 ocorreu o primeiro encontro e foi um sucesso. A segunda edição do evento teve um número ainda maior de participantes e em julho de 2011, na III EVRPG, houve cerca de 120 mesas cadastradas. Legal né. É mesmo muita gente jogando RPG online

Participe você também!

Você é mestre? Quer participar do evento??

Então acesse o link http://www.evrpg.com.br/blog/?page_id=688 e cadastre logo sua mesa, detalhando o máximo de informações possíveis sobre sua aventura como cenário, sistema, número de jogadores, se aceita iniciantes ou não, enfim tudo o necessário de forma a facilitar a escolha dos futuros jogadores e com isso permitir que eles preparem com antecedência os seus personagens.

Ah, e uma vez a mesa cadastrada não se esqueça de acompanhar o que esta rolando e dar um retorno às solicitações de inscrição, ok.

Agora se você quer participar do evento apenas como jogador basta acessar este link http://www.evrpg.com.br/blog/?page_id=2351 e escolher uma dentre as várias mesas disponíveis.

Mas atenção, são 72 horas de evento, três dias começando na sexta e terminando no domingo. Portanto verifique para que dia esta marcada a mesa de seu interesse. Para facilitar você também pode filtrar pelo menu as opções de dias e plataformas.

Não perca nenhum detalhe do evento

Fique ligado na categoria Notícias do site, siga o Twitter, acompanhe a pagina do evento no Facebook e assine o RSS para acompanhar a criação de mesas e posts.

Nesses canais também serão anunciados notícias sobre outras atividades previstas para o evento.

Para a galera que se amarrou na ideia do evento e quiser ajudar a divulgar, no Twitter é só a hashtag #EVRPG quando falar sobre o evento.

Até a próxima galera!

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